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Refuge des brigands

Refuge des Brigands · San Donato Val di Comino

Via Mevati 17 · San Donato Val di Comino+39 0776 166 6989[email protected]
Le Code des Brigands

Douze lieux. Quatre phoques. Une histoire à reconstituer.

Un passeport pour découvrir San Donato Val di Comino à travers les lieux qui ont façonné son histoire.

Prenez contact avec eux. Regardez-les vraiment. Laissez votre empreinte.

01 — L'histoire

Une autre façon de découvrir San Donato Val di Comino

Le Code des Brigands est une manière différente de découvrir San Donato Val di Comino à travers des lieux, des histoires, des missions et des pistes à suivre.

Ce n'est pas un jeu superposé au village : il est déjà inscrit dans ses pierres. Portes, tours, boutiques et ruelles recèlent des fragments d'une histoire plus vaste, et le Passeport est l'outil qui permet de la reconstituer, un tampon à la fois.

Dessin au trait du village de San Donato Val di Comino avec des indications de localisation manuscrites.
02 — Le Passeport

Douze lieux du village possèdent douze timbres.

Le premier n'est qu'à quelques minutes. Allez-y, voyez-le vraiment, laissez votre empreinte : chaque lieu découvert est une case dans votre passeport, chaque passeport rempli est un morceau d'histoire reconstituée.

Emplacement 01/12

Porte du château

L'entrée de la partie la plus ancienne du village.

Emplacement 02/12

Porte vers l'Est

Ceux qui arrivaient par l'ancienne Via Marsicana passaient par ici.

Emplacement 03/12

Porte-horloge

Regardez sous l'arche : il y a trois croix gravées à trouver.

Trois des douze emplacements se trouvent dans le Codex. Les neuf autres sont découverts un par un, à l'intérieur du passeport.

03 — Les quatre familles

Trois lieux différents, trois fragments d'une même histoire

Origines

3 emplacements · 1 sceau

Village

3 emplacements · 1 sceau

Communauté

3 emplacements · 1 sceau

Mémoire et territoire

3 emplacements · 1 sceau

Sceau · Origines · 0/3

La Tour. Porte vers l'Est. La Porte des Origines.

04 — Les Seals

Un jalon narratif, pas un prix

Avant les places, les maisons et les rues, il y avait un château sur la montagne. Trois lieux différents, trois fragments d'une même histoire : une fois les trois estampillés, le Sceau entrera dans votre Codex.

Chaque famille – Origine, Village, Communauté, Mémoire et Territoire – comprend trois lieux. Leur achèvement reconstitue le Sceau : confirmation d’avoir vu et compris une véritable partie du village.

05 — Les missions

L'histoire prime toujours sur la mécanique.

Mission 04 · Les portes du village

Des portes séparent encore le village d'aujourd'hui de celui d'il y a des siècles.

Porte du château. Porte Est. Porte de l'horloge.

Cette fois, la mission est simple : atteindre les trois portes. Mais ne vous contentez pas de passer dessous. Cherchez les charnières en pierre. Observez la forme des arches. À la Porta Orologio, essayez de trouver trois petites croix gravées.

Une fois sur place, ouvrez votre passeport et faites-y apposer votre tampon.

06 — Les Niveaux

Le nombre de membres augmente avec le temps, et non avec les dépenses.

01

Vagabond

Vous avez entamé le voyage.

0 encoches qualificatives · 0 séjours

02

Explorateur

Vous commencez à connaître la région.

1 500 encoches admissibles · 3 séjours

03

Sentinelle

Vous savez maintenant où chercher.

3 000 encoches admissibles · 5 séjours

04

Tuteur

Découvrez les histoires que recèle ce lieu.

5 000 points de qualification · 7 séjours

05

Brigand honoraire

Vous avez saisi le code.

8 000 encoches admissibles · 10 séjours

07 — Points forts et avantages

Quelque chose change quand on revient

Le Code conserve en mémoire vos séjours, vos expériences et vos récits. Au fil du temps, votre niveau et les avantages qui vous attendent évoluent.

Chaque expérience laisse une trace : un séjour, un lieu découvert, une mission accomplie. Dans le Codex, elles deviennent des Encoches : plus vous en collectionnez, plus votre parcours évolue.

Avantages, en bref
  • Arrivée anticipée et départ tardif, selon le niveau
  • Réductions croissantes sur les expériences et les services
  • Assistance prioritaire et récompenses exclusives
08 — Foire aux questions

Le règlement, en bref

Les encoches expirent-elles ?

Les points utilisables expirent après 36 mois d'inactivité consécutifs. Le nombre de points cumulés est calculé sur les 24 derniers mois et détermine votre niveau.

Puis-je reporter les encoches ?

Non. Les points ne sont ni transférables ni échangeables contre de l'argent. Ils peuvent être utilisés pour obtenir des récompenses ou, le cas échéant, donnés à des initiatives locales.

Est-ce que les quêtes me font gagner des niveaux ?

Pas directement. Les missions, les tampons et les parrainages augmentent votre solde disponible ; votre niveau augmente avec les séjours et les points qualificatifs obtenus grâce aux nuits, aux services et aux expériences.

Pourquoi avons-nous besoin du GPS ?

La géolocalisation n'est utilisée que pour horodater une prise de position et confirmer votre présence sur place. Elle ne doit pas servir à suivre vos déplacements.

Le salon ne s'arrête pas à la porte.

Depuis le Refuge, commence Le Code du Brigand, un passeport numérique pour découvrir San Donato à travers des lieux, des histoires et des missions.

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Refuge des brigands

San Donato Val di Comino, Italie