obraz ładowarki
Schronienie bandytów

Schronienie Zbójców · San Donato Val di Comino

Via Mevati 17 · San Donato Val di Comino+39 0776 166 6989[email protected]
Kodeks bandyty

Dwanaście miejsc. Cztery pieczęcie. Historia do ułożenia w całość.

Paszport umożliwiający odkrycie San Donato Val di Comino poprzez miejsca, które ukształtowały jego historię.

Wyciągnij do nich rękę. Naprawdę ich zobacz. Zostaw po sobie ślad.

01 — Historia

Inny sposób na poznanie San Donato Val di Comino

Brigand's Code to inny sposób odkrywania San Donato Val di Comino poprzez miejsca, historie, misje i szlaki do prześledzenia.

To nie jest gra narzucona na wioskę: ona jest już ukryta w jej kamieniach. Drzwi, wieże, sklepy i zaułki skrywają fragmenty większej historii, a Paszport jest narzędziem, które pozwala ją złożyć w całość, jeden stempel na raz.

Rysunek liniowy przedstawiający wioskę San Donato Val di Comino z ręcznie zaznaczonymi lokalizacjami.
02 — Paszport

Dwanaście miejsc w wiosce ma dwanaście znaczków

Pierwszy jest zaledwie kilka minut stąd. Dotrzyj do nich, zobacz je naprawdę, zostaw po sobie ślad: każde odkryte miejsce to wycięcie w Twoim Paszporcie, każdy wypełniony Paszport to fragment odtworzonej historii.

Lokalizacja 01 / 12

Brama Zamkowa

Wejście do najstarszej części wsi.

Lokalizacja 02 / 12

Drzwi na Wschód

Ci, którzy przybywali starożytną drogą Via Marsicana, przejeżdżali tędy.

Lokalizacja 03 / 12

Uchwyt na zegar

Zajrzyj pod łuk – znajdziesz tam trzy wyryte krzyże.

Trzy z dwunastu lokalizacji w Kodeksie. Pozostałe dziewięć jest odkrywanych po jednym stemplu, w Paszporcie.

03 — Cztery rodziny

Trzy różne miejsca, trzy fragmenty tej samej historii

Początki

3 lokalizacje · 1 foka

Wieś

3 lokalizacje · 1 foka

Wspólnota

3 lokalizacje · 1 foka

Pamięć i terytorium

3 lokalizacje · 1 foka

Pieczęć · Początki · 0/3

Wieża. Brama na Wschód. Brama Początków.

04 — Foki

Kamień milowy w narracji, nie nagroda

Zanim powstały place, domy i ulice, na górze stał zamek. Trzy różne miejsca, trzy fragmenty tej samej historii: gdy je wszystkie ostemplujesz, Pieczęć trafi do twojego Kodeksu.

Każda rodzina – Pochodzenie, Wieś, Społeczność, Pamięć i Terytorium – zawiera trzy miejsca. Uzupełnienie ich wszystkich tworzy Pieczęć: potwierdzenie zobaczenia i zrozumienia prawdziwej części wioski.

05 — Misje

Historia zawsze jest ważniejsza od mechaniki

Misja 04 · Bramy Wioski

Nadal istnieją bramy, które oddzielają dzisiejszą wioskę od tej sprzed wieków.

Brama Zamkowa. Brama Wschodnia. Brama Zegarowa.

Tym razem misja jest prosta: dotrzeć do wszystkich trzech. Ale nie przechodź pod nimi. Szukaj kamiennych zawiasów. Przyjrzyj się kształtom łuków. Przy Porta Orologio spróbuj znaleźć trzy małe, grawerowane krzyże.

Gdy już tam będziesz, otwórz paszport i zostaw pieczątkę.

06 — Poziomy

Liczba członków rośnie z czasem, a nie z wydatkami

01

Wędrowiec

Rozpocząłeś podróż.

0 punktów kwalifikacyjnych · 0 pobytów

02

Odkrywca

Zaczyna się już poznawać ten obszar.

1500 punktów kwalifikacyjnych · 3 pobyty

03

Posterunek

Teraz już wiesz, gdzie szukać.

3000 punktów kwalifikacyjnych · 5 pobytów

04

Opiekun

Poznaj historie, jakie kryje to miejsce.

5000 punktów kwalifikacyjnych · 7 pobytów

05

Honorowy Bandyta

Wprowadziłeś kod.

8000 punktów kwalifikacyjnych · 10 pobytów

07 — Wcięcia i zalety

Coś się zmienia, kiedy wracasz

Kod zapamiętuje zebrane przez Ciebie pobyty, doświadczenia i historie. Z czasem Twój poziom i korzyści, które na Ciebie czekają, zmieniają się.

Każde doświadczenie pozostawia ślad – pobyt, odnalezione miejsce, ukończoną Misję. W Kodeksie stają się one Nacięciami: im więcej ich zbierzesz, tym bardziej zmieni się twoja ścieżka.

Korzyści w skrócie
  • Wczesne zameldowanie i późne wymeldowanie, w zależności od poziomu
  • Rosnące zniżki na doświadczenia i usługi
  • Priorytetowa pomoc i ekskluzywne nagrody
08 — Często zadawane pytania

Rozporządzenie w skrócie

Czy nacięcia tracą ważność?

Punkty kwalifikujące wygasają po 36 kolejnych miesiącach braku aktywności. Punkty kwalifikujące są obliczane na podstawie ostatnich 24 miesięcy i określają Twój poziom.

Czy mogę przenieść nacięcia?

Nie. Punktów nie można przenieść ani wymienić na gotówkę. Można je wykorzystać do wymiany na dostępne nagrody lub, w stosownych przypadkach, przekazać na rzecz lokalnych inicjatyw.

Czy zadania podnoszą mój poziom?

Nie bezpośrednio. Misje, pieczątki i polecenia zwiększają saldo do wydania; Twój poziom rośnie wraz z pobytami i punktami kwalifikacyjnymi zdobywanymi za noclegi, usługi i doświadczenia.

Dlaczego potrzebujemy GPS?

Lokalizacja jest używana tylko wtedy, gdy zaznaczasz znacznik czasu, aby potwierdzić, że faktycznie tam jesteś. Nie powinna być używana do śledzenia Twoich ruchów.

Salon nie kończy się na drzwiach.

W Refuge rozpoczyna się akcja Kodeksu Bandyty – cyfrowego paszportu, który pozwala odkryć San Donato poprzez miejsca, historie i misje.

#IlBrigante's Code · #RifugioDeiBriganti · #SanDonatoValDiComino · #ValleDiComino

Schronienie bandytów

San Donato Val di Comino, Włochy