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Refúgio dos Bandidos

Refúgio dos Bandidos · San Donato Val di Comino

Via Mevati 17 · San Donato Val di Comino+39 0776 166 6989[email protected]
O Código do Bandido

Doze lugares. Quatro selos. Uma história a ser desvendada.

Um passaporte para descobrir San Donato Val di Comino através dos lugares que moldaram a sua história.

Entre em contato com eles. Veja-os de verdade. Deixe sua marca.

01 — A história

Uma maneira diferente de vivenciar San Donato Val di Comino

O Código do Bandido é uma maneira diferente de descobrir San Donato Val di Comino através de lugares, histórias, missões e pistas a seguir.

Não se trata de um jogo sobreposto à vila: ele já está escondido em suas pedras. Portas, torres, lojas e vielas guardam fragmentos de uma história maior, e o Passaporte é a ferramenta para juntá-los, um carimbo de cada vez.

Desenho esquemático da vila de San Donato Val di Comino com anotações manuscritas das localizações.
02 — O Passaporte

Doze locais na vila guardam doze selos.

O primeiro fica a poucos minutos de distância. Visite-os, observe-os atentamente, deixe sua marca: cada lugar que você descobrir é um entalhe no seu Passaporte, cada Passaporte completo é um fragmento da história reconstruída.

Localização 01 / 12

Portão do Castelo

A entrada para a parte mais antiga da vila.

Localização 02 / 12

Porta para o Leste

Aqueles que chegavam pela antiga Via Marsicana passavam por aqui.

Localização 03 / 12

Suporte para relógio

Procure debaixo do arco: há três cruzes gravadas para encontrar.

Três dos doze locais no Códice. Os outros nove são descobertos um carimbo de cada vez, dentro do Passaporte.

03 — As Quatro Famílias

Três lugares diferentes, três fragmentos da mesma história.

Origens

3 locais · 1 selo

Aldeia

3 locais · 1 selo

Comunidade

3 locais · 1 selo

Memória e território

3 locais · 1 selo

Selo · Origens · 0/3

A Torre. Portal para o Oriente. O Portal das Origens.

04 — As Focas

Um marco narrativo, não um prêmio.

Antes das praças, das casas e das ruas, havia um castelo na montanha. Três lugares diferentes, três fragmentos da mesma história: depois de carimbá-los todos, o Selo entrará para o seu Códice.

Cada família — Origem, Aldeia, Comunidade, Memória e Território — contém três lugares. Completá-los todos recompõe o Selo: a confirmação de ter visto e compreendido uma parte verdadeira da aldeia.

05 — As Missões

A história sempre vem antes da mecânica.

Missão 04 · Os Portões da Vila

Ainda existem portões que separam a aldeia de hoje daquela de séculos atrás.

Portão do Castelo. Portão Leste. Portão do Relógio.

Desta vez, a missão é simples: chegar aos três. Mas não passe simplesmente por baixo deles. Procure as dobradiças de pedra. Observe o formato dos arcos. Na Porta Orologio, tente encontrar três pequenas cruzes gravadas.

Ao chegar lá, abra seu passaporte e deixe o carimbo.

06 — Os Níveis

A adesão cresce com o tempo, não com os gastos.

01

Andarilho

Você iniciou a jornada.

0 participações · 0 estadias

02

Explorador

Você começou a conhecer a região.

1.500 pontos qualificatórios · 3 estadias

03

Sentinela

Agora você sabe onde procurar.

3.000 conquistas qualificatórias · 5 estadias

04

Guardião

Descubra as histórias que este lugar guarda.

5.000 conquistas qualificatórias · 7 estadias

05

Bandido Honorário

Você inseriu o código.

8.000 conquistas qualificatórias · 10 estadias

07 — Entalhes e vantagens

Algo muda quando você volta.

O Código guarda as estadias, experiências e histórias que você acumulou. Com o tempo, seu nível e os benefícios que o aguardam mudam.

Cada experiência deixa um rastro — uma estadia, um lugar encontrado, uma missão concluída. No Códice, eles se tornam Entalhes: quanto mais você coleta, mais seu caminho se transforma.

Benefícios, em resumo
  • Check-in antecipado e check-out tardio, de acordo com o nível.
  • Descontos crescentes em experiências e serviços
  • Assistência prioritária e recompensas exclusivas
08 — Perguntas Frequentes

O regulamento, em resumo.

Os entalhes expiram?

Os pontos de recompensa que podem ser usados expiram após 36 meses consecutivos de inatividade. Os pontos de recompensa qualificados são calculados com base nos últimos 24 meses e determinam seu nível.

Posso transferir os entalhes?

Não. Os pontos acumulados não são transferíveis nem podem ser trocados por dinheiro. Eles podem ser usados para resgatar recompensas disponíveis ou, quando aplicável, doados a iniciativas locais.

As missões me fazem subir de nível?

Não diretamente. Missões, selos e indicações aumentam seu saldo disponível; seu nível aumenta com estadias e conquistas qualificatórias obtidas por meio de noites, serviços e experiências.

Por que precisamos de GPS?

A localização só é usada quando você registra a data e a hora em um local para verificar se você realmente está lá. Ela não deve ser usada para rastrear seus movimentos.

A sala de estar não termina na porta.

A partir do Refúgio, começa O Código do Bandido, um passaporte digital para descobrir San Donato através de lugares, histórias e missões.

Código de #IlBrigante · #RifugioDeiBriganti · #SanDonatoValDiComino · #ValleDiComino

Refúgio dos Bandidos

San Donato Val di Comino, Itália