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Zuflucht der Banditen
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Zufluchtsort der Räuber · San Donato Val di Comino

Via Mevati 17 · San Donato Val di Comino+39 0776 166 6989[email protected]
Der Ehrenkodex der Banditen

Zwölf Orte. Vier Siegel. Eine Geschichte, die es zusammenzusetzen gilt.

Ein Reisepass zur Entdeckung von San Donato Val di Comino durch die Orte, die seine Geschichte geprägt haben.

Geh auf sie zu. Nimm sie wirklich wahr. Hinterlasse deine Spuren.

01 — Die Geschichte

Eine andere Art, San Donato Val di Comino zu erleben

Der Brigantenkodex ist eine andere Art, San Donato Val di Comino zu entdecken – durch Orte, Geschichten, Missionen und Wege, denen man folgen kann.

Es ist kein Spiel, das dem Dorf nachträglich aufgesetzt wurde: Es ist bereits in seinen Steinen verborgen. Türen, Türme, Läden und Gassen bergen Bruchstücke einer größeren Geschichte, und der Pass ist das Werkzeug, um sie Stück für Stück zusammenzusetzen – Stempel für Stempel.

Strichzeichnung des Dorfes San Donato Val di Comino mit handschriftlich vermerkten Standorten.
02 — Der Reisepass

Zwölf Orte im Dorf beherbergen zwölf Briefmarken.

Der erste Ort ist nur wenige Minuten entfernt. Erreichen Sie ihn, sehen Sie ihn sich wirklich an, hinterlassen Sie Ihre Spuren: Jeder Ort, den Sie entdecken, ist ein Eintrag in Ihrem Reisepass, jeder ausgefüllte Reisepass ist ein Stück rekonstruierter Geschichte.

Standort 01 / 12

Burgtor

Der Eingang zum ältesten Teil des Dorfes.

Standort 02 / 12

Tür nach Osten

Diejenigen, die auf der alten Via Marsicana ankamen, kamen hier durch.

Standort 03/12

Uhrenhalter

Schau unter den Bogen: Dort befinden sich drei eingravierte Kreuze.

Drei der zwölf Fundorte befinden sich im Codex. Die anderen neun werden nacheinander mit jedem Stempel im Pass entdeckt.

03 — Die vier Familien

Drei verschiedene Orte, drei Fragmente derselben Geschichte

Ursprünge

3 Standorte · 1 Siegel

Dorf

3 Standorte · 1 Siegel

Gemeinschaft

3 Standorte · 1 Siegel

Erinnerung und Territorium

3 Standorte · 1 Siegel

Siegel · Ursprünge · 0/3

Der Turm. Tor zum Osten. Das Tor der Ursprünge.

04 — Die Robben

Ein erzählerischer Meilenstein, kein Preis

Bevor es Plätze, Häuser und Straßen gab, stand eine Burg auf dem Berg. Drei verschiedene Orte, drei Fragmente derselben Geschichte: Sobald du sie alle abgestempelt hast, wird das Siegel in deinen Kodex aufgenommen.

Jede Familie – Herkunft, Dorf, Gemeinschaft, Erinnerung und Territorium – umfasst drei Orte. Durch deren Vervollständigung wird das Siegel wiederhergestellt: die Bestätigung, einen wahren Teil des Dorfes gesehen und verstanden zu haben.

05 — Die Missionen

Geschichte geht immer vor Mechanik.

Mission 04 · Die Dorftore

Noch immer gibt es Tore, die das heutige Dorf von dem vor Jahrhunderten trennen.

Burgtor. Osttor. Uhrentor.

Diesmal ist die Aufgabe einfach: Erreichen Sie alle drei. Gehen Sie aber nicht einfach darunter hindurch. Achten Sie auf die steinernen Scharniere. Betrachten Sie die Formen der Bögen. Versuchen Sie, an der Porta Orologio drei kleine, eingravierte Kreuze zu finden.

Sobald Sie dort sind, öffnen Sie Ihren Reisepass und lassen Sie ihn abstempeln.

06 — Die Ebenen

Die Mitgliederzahlen wachsen mit der Zeit, nicht mit den Ausgaben.

01

Wanderer

Du hast die Reise begonnen.

0 Qualifikationsnoten · 0 Aufenthalte

02

Forscher

Sie haben begonnen, die Gegend kennenzulernen.

1.500 Qualifikationspunkte · 3 Aufenthalte

03

Wächter

Du weißt jetzt, wo du suchen musst.

3.000 Qualifikationspunkte · 5 Aufenthalte

04

Wächter

Lerne die Geschichten kennen, die dieser Ort birgt.

5.000 Qualifikationspunkte · 7 Aufenthalte

05

Ehren-Brigant

Sie haben den Code eingegeben.

8.000 Qualifikationspunkte · 10 Aufenthalte

07 — Kerben und Vorteile

Etwas verändert sich, wenn du zurückkommst

Der Code speichert Ihre Aufenthalte, Erlebnisse und Geschichten. Mit der Zeit ändern sich Ihr Level und die Vorteile, die Ihnen zustehen.

Jede Erfahrung hinterlässt Spuren – ein Aufenthalt, ein gefundener Ort, eine abgeschlossene Mission. Im Kodex werden sie zu Kerben: Je mehr du sammelst, desto mehr verändert sich dein Weg.

Vorteile, kurz zusammengefasst
  • Früher Check-in und später Check-out, je nach Kategorie
  • Steigende Rabatte auf Erlebnisse und Dienstleistungen
  • Bevorzugter Service und exklusive Prämien
08 — Häufig gestellte Fragen

Die Verordnung, kurz zusammengefasst

Verfallen die Kerben?

Einlösbare Punkte verfallen nach 36 aufeinanderfolgenden Monaten der Inaktivität. Die anrechenbaren Punkte werden über die letzten 24 Monate berechnet und bestimmen Ihre Stufe.

Kann ich die Kerben übertragen?

Nein. Die Kerben sind nicht übertragbar und können nicht gegen Bargeld eingelöst werden. Sie können zum Einlösen verfügbarer Prämien verwendet oder, falls zutreffend, an lokale Initiativen gespendet werden.

Steige ich durch Quests im Level auf?

Nicht direkt. Missionen, Stempel und Empfehlungen erhöhen Ihr verfügbares Guthaben; Ihr Level steigt mit Aufenthalten und qualifizierenden Punkten, die Sie durch Übernachtungen, Dienstleistungen und Erlebnisse sammeln.

Wozu brauchen wir GPS?

Der Standort wird nur dann verwendet, wenn Sie einen Standort mit einem Zeitstempel versehen, um zu bestätigen, dass Sie sich tatsächlich dort befinden. Er sollte nicht dazu verwendet werden, Ihre Bewegungen zu verfolgen.

Das Wohnzimmer endet nicht an der Tür.

From the Refuge, The Brigand's Code begins, a digital passport to discover San Donato through places, stories, and missions.

#IlBrigante's Code · #RifugioDeiBriganti · #SanDonatoValDiComino · #ValleDiComino

Zuflucht der Banditen

San Donato Val di Comino, Italien