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Refugio de bandidos

Refugio de bandoleros · San Donato Val di Comino

Via Mevati 17 · San Donato Val di Comino+39 0776 166 6989[email protected]
El código del bandido

Doce lugares. Cuatro sellos. Una historia por reconstruir.

Un pasaporte para descubrir San Donato Val di Comino a través de los lugares que forjaron su historia.

Acércate a ellos. Obsérvalos de verdad. Deja tu huella.

01 — La historia

Una forma diferente de experimentar San Donato Val di Comino

El Código del Bandido es una forma diferente de descubrir San Donato Val di Comino a través de lugares, historias, misiones y rutas a seguir.

No es un juego superpuesto al pueblo: ya está oculto entre sus piedras. Puertas, torres, tiendas y callejones guardan fragmentos de una historia más amplia, y el Pasaporte es la herramienta para reconstruirla, sello a sello.

Dibujo lineal del pueblo de San Donato Val di Comino con las ubicaciones señaladas a mano.
02 — El pasaporte

Doce lugares del pueblo albergan doce sellos.

El primero está a solo unos minutos. Visítalos, obsérvalos con atención, deja tu huella: cada lugar que descubras es una muesca en tu Pasaporte, y cada Pasaporte completado es un pedazo de historia reconstruida.

Ubicación 01 / 12

Puerta del castillo

La entrada a la parte más antigua del pueblo.

Ubicación 02 / 12

Puerta al Este

Quienes llegaban por la antigua Vía Marsicana pasaban por aquí.

Ubicación 03 / 12

Soporte para reloj

Mira debajo del arco: allí encontrarás tres cruces grabadas.

Tres de las doce ubicaciones están en el Códice. Las otras nueve se descubren sello por sello, dentro del Pasaporte.

03 — Las cuatro familias

Tres lugares diferentes, tres fragmentos de la misma historia.

Orígenes

3 ubicaciones · 1 sello

Aldea

3 ubicaciones · 1 sello

Comunidad

3 ubicaciones · 1 sello

Memoria y territorio

3 ubicaciones · 1 sello

Sello · Orígenes · 0/3

La Torre. Puerta de entrada al Este. La Puerta de los Orígenes.

04 — Las focas

Un hito narrativo, no un premio.

Antes de las plazas, las casas y las calles, había un castillo en la montaña. Tres lugares distintos, tres fragmentos de la misma historia: una vez que los hayas sellado todos, el Sello entrará en tu Códice.

Cada familia —Origen, Aldea, Comunidad, Memoria y Territorio— contiene tres lugares. Al completarlos todos, se recompone el Sello: la confirmación de haber visto y comprendido una parte auténtica de la aldea.

05 — Las misiones

La historia siempre precede a la mecánica.

Misión 04 · Las puertas del pueblo

Todavía existen puertas que separan el pueblo actual del de hace siglos.

Puerta del Castillo. Puerta Este. Puerta del Reloj.

Esta vez, la misión es sencilla: llegar a los tres. Pero no te limites a pasar por debajo. Busca las bisagras de piedra. Observa la forma de los arcos. En Porta Orologio, intenta encontrar tres pequeñas cruces grabadas.

Una vez allí, abra su pasaporte y deje el sello.

06 — Los niveles

La membresía crece con el tiempo, no con el gasto.

01

Vagabundo

Has comenzado el viaje.

0 puntos de clasificación · 0 estancias

02

Explorador

Ya empiezas a familiarizarte con la zona.

1.500 puntos de clasificación · 3 estancias

03

Centinela

Ya sabes dónde buscar.

3.000 puntos de clasificación · 5 estancias

04

Guardián

Descubre las historias que guarda este lugar.

5.000 puntos de clasificación · 7 estancias

05

Bandido honorario

Has introducido el código.

8.000 puntos de clasificación · 10 estancias

07 — Muescas y ventajas

Algo cambia cuando regresas.

El Código recuerda las estancias, experiencias e historias que has acumulado. Con el tiempo, tu nivel y los beneficios que te esperan cambian.

Cada experiencia deja huella: una estancia, un lugar descubierto, una misión completada. En el Códice, se convierten en muescas: cuantas más colecciones, más cambiará tu camino.

Beneficios, en resumen
  • Entrada anticipada y salida tardía, según el nivel.
  • Descuentos cada vez mayores en experiencias y servicios.
  • Asistencia prioritaria y recompensas exclusivas
08 — Preguntas frecuentes

El reglamento, en resumen

¿Caducan las muescas?

Los puntos canjeables caducan tras 36 meses consecutivos de inactividad. Los puntos necesarios para obtenerlos se calculan en función de los últimos 24 meses y determinan tu nivel.

¿Puedo transferir las muescas?

No. Los puntos no son transferibles ni canjeables por dinero en efectivo. Se pueden usar para canjear recompensas disponibles o, en su caso, donarlos a iniciativas locales.

¿Las misiones me hacen subir de nivel?

No directamente. Las misiones, los sellos y las recomendaciones aumentan tu saldo disponible para gastar; tu nivel aumenta con las estancias y los puntos que obtienes al completar noches, servicios y experiencias.

¿Por qué necesitamos el GPS?

La ubicación solo se utiliza cuando se registra la hora de una ubicación para verificar que realmente estás allí. No debe utilizarse para rastrear tus movimientos.

El salón no termina en la puerta.

Desde el Refugio, comienza El Código del Bandido, un pasaporte digital para descubrir San Donato a través de lugares, historias y misiones.

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Refugio de bandidos

San Donato Val di Comino, Italia